約 5,755,606 件
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ネタバレ注意! Ver5.00の追加情報 一般 メニューに戦歴が追加。 前までは無制限にアイテムや技魔法を使えたが近作では、装備枠の数しか使えない。装備枠の数はモンスターによって異なり、レベルが上がることでも増える。後に仲間になるモンスターの方が多くなる。 新MAPの追加、既存MAPに若干の変化。 前のバージョンのセーブを読み込むことはできるが、不具合が起こる可能性あり。 コットンハイムの森にあった「魅惑のシャンタージュ」の宝箱が消失。 モンスター関連 モンスターが追加された(モーモンなど)。 ボスモンスターも図鑑に載るようになった。 モンスターのステータスが変わった。 モンスターの覚えるスキルが変わった(せみもぐらがLv2で誘惑の歌など)。 モンスターを変化させ、書やアイテムにすることが可能。 一部モンスターのグラフィックが変わった。 ハ○テのごとく系モンスターの削除(5.12~)、それに伴う新モンスターの追加・変更(5.13~)。 いつの間にか、ヘルキング戦で右手と左手が仲間になる様になってる。 追加MAP、追加イベント 最初の石灰の洞窟で、「ズッキーニャ」を退治する レンザーク川地下に岩をうまく転がすしかけ追加、MAP変化したのでメタルカイザーが移動 レンザークの洞窟で、ループするしかけが追加 ルフル山にロープを使って進むしかけ追加 エルフのよろず屋、プロヴィンチャホレスタ、賢者の塔追加 名もなき洞窟に、ボスモンスター「ロバーズッキーニャ」が追加 古エルテミア城で、消える床のしかけ追加 アレリア海の遺跡で、イカダのしかけ追加 ケテル城で多数のしかけ追加 モンスターのスキル継承 最後の鍵を入手し、アクナとエルフのよろずや屋付近の名もなき洞窟で 「禁呪の書」「錬金術の禁書」が手に入る。 禁呪の書を入手すると、メニューのメンバー画面からスキル継承ができる。 たとえばセミモグラはLv2で「ゆうわくのうた」を覚えるが 白紙の書を使うとセミモグラを「ゆうわくのうた」の奥義書に変化させられる。 その際、賢者の塔最上階で入手できる「白紙の書」を消費し、セミモグラはいなくなる。 同様に「錬金術の禁書」を入手すると、 モンスターをアイテムにも変化させられる。 入手するアイテムは別れるで出るアイテムから好きなのを選べる。 [混沌の原石]を消費する。 書化できないスキル 全体攻撃 なめまわし ブレス攻撃各種 一部モンスターの固有スキル 魅惑のシャンタージュ、幸運のソルティレージュ Lv130以上のキャラと別れる、もしくは物化の禁呪でアイテム化すると 魅惑のシャンタージュ(モンスターが必ず仲間になる) 幸運のソルティレージュ(モンスターが必ずアイテムを落とす) を入手できる。 近作ではコットンハイムの森の宝箱がなくなったのでこれしか入手方法はないかも。
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バージョンアップ情報20061219 [#s95abd1d] 暗黒騎士向けの変更点掲示板 [#k9470f05] クラクラの続報 [#y36682fb] 空に行くショートカット [#fc180d8d] 武器について [#r990f233] アレス装束 [#ib9be352] クラクラがwwwwwwwwwwwww [#e672cb4b] バージョンアップ情報20061219 オフィシャル情報 追加アイテム一覧がそのうち更新されます。 と思いきや、装備品データのフォーマット変更で解析ができない状態みたいです;; アブゾ系の詠唱時間が2秒になります。っていうか、解析だと2秒になってますた。 再詠唱時間の変化は無いっぽいです。 暗黒騎士向けの変更点掲示板 見つけ次第書いておきましょう。 世間話とかもどうぞですw #article クラクラの続報 ちさ (2006-12-20 22 35 57 (水)) ■ワールンの祠でムーンオーブを使用した際に選択できるバトル フィールド「南海の魔神」の報酬に、「クラーケンクラブ」を 追加しました。 というオフィシャルの情報。 人印章いっぱい余ってるwwwwwwwwwwwwヤッター!!!! 人印章余りまくりんぐ!!!でもリアルラックNEEEEEE!!!orz -- +3mm クラクラは、ドロップ悪過ぎみたいですね。クジャクよりもドロップが悪いかもとのことで残念です。 -- ちさ 名前 コメント 空に行くショートカット ちさ (2006-12-19 17 39 45 (火)) まずは、3国ゴブのお店からクリアチップ(21,000ギル)購入。 そしたらタブナジアで、称号をクリスタルの戦士(*1)に変更(300ギル) ホラ(デム、メアでも可)に飛び、プロミヴォンに入る壊れたテレポ石から中に入り、右の装置にクリアチップをはめ込む。 空に向かい、下図のポイントで登録する。 クリスタルの戦士の称号を得るまでの敷居が無駄に高い気がしないでもない。 -- ちさ 飛び先は2箇所?でランダム気味。あと、たまにチップが壊れてワープできなくなるそうですが、再度チップをトレードすることで使えるようになります。称号の変更も必要?w -- ちさ 名前 コメント 武器について ちさ (2006-12-19 07 28 30 (火)) 片手剣 アダマンソード 未確認 全種 35 231 15.15 71 戦−−−赤シナ暗−吟狩−忍竜−青−− 片手剣 オートクレール 未確認 Ex Rare 全種 46 240 19.17 71 −−−−−−ナ暗−−−−−−−−−− 命中+7 神聖魔法スキル+8 被物理ダメージ-7% 追加効果:光ダメージ オートクレールが気になるところですが、キマイラがドロップ。 photsIIにSSがあがってました。 名前 コメント アレス装束 ちさ (2006-12-19 06 40 27 (火)) アトルガン版レリックみたいなのが実装された様子。 多分サルベージで素材を入手して、NPCにトレードで完成みたいな。 アレスマスク HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 コンビネーション:ダブルアタック+ エニュオ・フォボス・ダイモス+オリハルコン1D+アトルガン黄金貨10枚 アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 攻+24 リフレシュ コンビネーション ダブルアタック+ エニュオ・フォボス・ダイモス+アルザビウーツ鋼1D+アトルガン黄金貨10枚 アレスガントレット エニュオ・フォボス・ダイモス+ブラッドウッド材1D+アトルガン黄金貨10枚 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 命中+10 コンビネーション:ダブルアタック+ アレスフランチャー エニュオ・フォボス・ダイモス+ワモーラクロス1D+アトルガン黄金貨10枚 HP+2% MP+2% STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3 ダブルアタック+2% コンビネーション:ダブルアタック+ アレスソルレット エニュオ・フォボス・ダイモス+マリードのなめし革1D+アトルガン黄金貨10枚 HP+2% MP+2% VIT+3 AGI+3 命中+7 攻+7 回避-7 コンビネーション:ダブルアタック+ 合計値 防158 HP+10% MP+10% STR+22 DEX+6 VIT+16 AGI+3 INT-3 MND-3 攻撃+43 命中+29 回避-19 リフレシュ ダブルアタック+2% コンビネーションダブルアタック 以下参考資料 ホマム一式 合計数値:防146 HP+127 MP+127 命中+32 魔法命中+4 トリプルアタック効果アップ ファストキャスト効果アップ 敵対心+3 飛命+6 ヘイスト+12% 飛竜:HP+50 Lv75〜 アダマン一式 NQ:合計数値:防160 HP-20 MP-20 STR+10 DEX+10 VIT-10 MND-10 INT-10 命中+33 攻+44 回避-31 Lv73〜 プラストロン一式 NQ:合計数値:防119 STR+19 命中+5 攻+55 被ダメージ+50% アブゾ効果アップ リフレシュ Lv71〜 ホーバーク一式 NQ:合計数値:防127 STR+5 DEX+5 命中+20 攻+26 回避-18 Lv68〜 スペックだけでみたらプラストロン死亡・・・( A`) STR+8→STR+12、攻+16→攻+24。1.5倍ですよ。 CSガントレット+1も半分死亡気味。アダマンチェラータも死亡。 下半身はホマムで安定だからホマムで終了。 基本的には命中が足りる敵にアレスキュイラスを装備して殴る程度で、 WS用にアレスマスク、アレスキュィラス、アレスガントレットがあると便利。 名前 コメント クラクラがwwwwwwwwwwwww ちさ (2006-12-19 02 27 30 (火)) 上記の変更のほかに今回のバージョンアップでは、これまで過度な人気でトラブルの原因となっていた「クラーケンクラブ」を" Lord of Onzozo "の戦利品から除外しました。 なお近日中には、従来の入手確率を極力保てるような代替の入手手段を導入する予定です。 新たな入手手段などに関する詳細は、改めてお伝えいたします。 これ今までのバージョンアップの中で一番笑えたwwwwwwwwwww いあ別になんもおかしくないが 全く興味ないし・・ あんまり語尾に生やすと全部の暗黒がバカみたいだからやめてけろ。 -- Q 持ってない人や今まで絶対に手に入らないって思ってた人たちには十分笑える話だと思うんだけど(笑)興味ないなら何も書かないほうが良いかと。 -- ドロップ先がワールンになったことよりも、残されたオンゾゾがシャル貝専用NMになった事がwwwwwwwwでした。死にNMがまた1匹w -- 鴉 自分はバカですけど、自分の書き込みで全部の暗黒がバカだと思うのは、単に勘違いでしかないと思います。分別や区分けは大事です。 -- ちさ 名前 コメント
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span style="font-size medium;" strong ガンスリンガー ストラトス /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.guns-project.jp/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%B9" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="60" 監督 /td td a href="https //twitter.com/glico_shinpe" target="_blank" 江崎慎平 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%96%93%E9%9B%85%E6%96%87" target="_blank" 三間雅文 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" target="_blank" アニプレックス /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="800" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="http //kobatetsu.com/index.html" target="_blank" 小林哲也 /a /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150624" target="_blank" 2015年06月24日 /a /td /tr tr td 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 /td td /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td strong id="op" 「vanilla sky」綾野ましろ /strong (第1話) br / 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) br / 主題歌協力:外村敬一 br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=JehJ0WOxM9M" target="_blank" ミュージックビデオ /a (Youtube)[00 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『vanilla sky』 /strong 綾野ましろ br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150429" target="_blank" 2015年04月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td strong id="ed" 「MIRAI」GARNiDELiA /strong (第1話) br / 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=cl9LZDYA5Kc" target="_blank" ミュージックビデオShort Version /a (Youtube)[01 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『MIRAI』 /strong GARNiDELiA br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d2015013" target="_blank" 2015年05月13日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 戦端 もう一人の僕 /td td strong 「 a href="#op" vanilla sky /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" MIRAI /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table
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次回更新予定らしい 武具LVシステム+対応倉庫実装予定 実装し、バグがでてしまうと、実装を中止する場合があるそうだ バージョンアップ情報 5/16更新 勝利コメント、敗北コメントの実装 町の施設の「ステータスの変更」にてクリティカル時のセリフ同様変更できるようになりました オーバードライブシステムの実装 ゲージが貯まると必殺率が大幅に上昇するようになりました なお、これの実装による弊害で小さなメダルの枚数が999枚になると云うバグが起こったことにより、メダル20枚が再配布された アップデート情報 5/14更新 チョコボG1レースでの賞金修正 装備破壊機能バグ修正 ゲームバランス修正 逆転必殺技をチャンプ戦にも適応 逆転必殺技発動時の倍率を下方修正 鍛冶屋の値段削減 逆転必殺の倍率を3倍に変更、発動前提をLV差25以上に変更、逆転必殺技の発動確率を4分の1に設定
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バージョンアップ バージョンアップ概要 概要 Version 1.0 Version 2.0 Version 3.0 日付 バージョン 変更内容 備考 2011/04/02(土) ? - 第1回ロケテスト 2011/07/08(金) ? ショート時間の変更、リーダーエネミーの追加 第2-4回ロケテスト 2011/12/07(水) ? デザイン・文言の変更、システムの調整 先行稼働開始 2011/12/09(金) KGG J A A 2011120801 プレー中に再起動が掛かる不具合の修正 2011/12/15(木) KGG J A A 2011121501 武器ステータス、強化ポイント、不具合の修正 本稼働開始 2011/12/17(土) KGG J A A 2011121601 特定のミッションでゲームが進行不能になる症状の改善 2011/12/20(火) KGG J A A 2011122101 武器ステータス、エネミーの強さ、クライマックス仕様、不具合の修正等 2011/12/23(金) KGG J A A 2011122301 上位ハウンドクラス向けのミッションにおいて進行不能になる症状の改善 2011/12/29(木) KGG J A A 2011122901 ブレイクダウンの表示が稀に消えなくなる症状の改善 2012/01/18(木) KGG J A A 2012011801 スティールハンター、店内マッチングの追加、各種調整等 2012/02/01(水) KGG J A A 2012020101 新武器追加、各種調整等 2012/02/08(水) KGG J A A 2012020801 新エネミー「ニーズヘッグ」の登場、新武器・新カートリッジの追加、グループマッチングモード実装 2012/02/10(金) KGG J A A 2012021001 一部カートリッジにおいて、条件を満たしても正しく解禁されない症状の改善 2012/02/15(水) KGG J A A 2012021501 各種バランス調整等 2012/02/29(水) KGG J A A 2012022901 新スーツ突撃Ver2.0、各ボスの第5変体、新武器・アバパ・ステージ等の追加 2012/03/02(金) KGG J A A 2012030201 一部の装備をつけたスティールハンターを出撃させると、進行不能になる症状の改善 2012/03/06(火) KGG J A A 2012030601 一部アバパが無条件で取得できてしまう症状、ペルマミナキスの攻撃が壁を貫通する症状の改善 2012/03/14(水) KGG J A A 2012031401 スティールシップ防衛ミッション、カスタマイズ機能等の追加、各種調整等 2012/03/29(木) KGG J A A 2012032901 新エネミー「フレズベルク」「ミルミンギア」「ステラボルディ」、新ステージ「北欧城塞」、重火力ver2.0・高機動ver2.0、新武器、新コネクトレイヤー等の追加、各種調整等 2012/03/30(金) KGG J A A 2012033001 各種不具合の改善 2012/03/30(金) KGG J A A 2012033002 獲得メダルが増えない症状の改善 2012/04/11(水) KGG J A A 2012041101 ハウンドクラスの追加、巨大エネミーの追加、ミッションバリエーションの追加、スーツ・武器の調整、熟練度修正等 Ver.1.2.5 2012/04/20(金) KGG J A A 2012042001 進行不能になる症状の改善 2012/04/25(水) KGG J A A 2012042501 突撃Ver.3.0の追加、Co-opアタック追加、ハンドバルカン熟練度追加、バランス調整、症状改善など Ver.1.2.7 2012/04/27(金) KGG J A A 2012042701 進行不能になる症状の改善 2012/05/03(木) KGG J A A 2012050301 進行不能になる症状の改善 2012/05/16(水) KGG J A A 2012051601 新巨大エネミー「スヴァーヴァ」、ハウンドクラス、主力武器、カートリッジ、ハウンドアイテム、チャット枠追加、シールド強化・メンテナンス費用変更、主力武器の調整、不具合修正等 Ver.1.3 2012/05/17(木) KGG J A A 2012051701 武器生産条件の不具合修正 2012/05/30(水) KGG J A A 2012053001 重火力Ver.3.0・高機動Ver.3.0追加、主力武器追加、エネミー調整、スーツバランス調整、主力武器バランス調整、カートリッジ改善、ミッション難易度調整、不具合症状の改善 Ver.1.3.5 2012/06/07(水) KGG J A A 2012060701 進行不能になる症状の改善 2012/06/27(水) KGG J A A 2012062701 新型スティールスーツ「特技」、新エネミー「インセクター」、新マネージャー、新オペレーター、新アクション「Advanced Act(アドバンスド・アクト」、主力武器、カートリッジ、ハウンドアイテム、チャット追加、CLIMAX成功時の特典画像追加、スーツ・武器の生産STE軽減、武器バランス調整、不具合症状の改善等 Ver.1.5 2012/06/27(水) KGG J A A 2012062702 不具合症状の改善 2012/06/29(金) KGG J A A 2012062901 不具合症状の改善 2012/07/10(火) KGG J A A 2012071001 エントリー後のウェルカム画面追加、カートリッジ改善、インセクター出現数調整、不具合症状の改善 2012/07/17(火) KGG J A A 2012071701 不具合症状の改善 2012/08/01(水) KGG J A A 2012080101 新インセクター追加、主力武器追加、ハウンドアイテム追加、ランチタイム特典追加、主力武器バランス調整、特殊支援兵器バランス調整、武器熟練度の調整、カートリッジ解禁条件調整、デルタポイント調整、エネミー調整、不具合症状の改善 2012/08/03(金) KGG J A A 2012080401 不具合症状の改善 2012/08/09(木) KGG J A A 2012080901 アルティメットハウンドグランプリの調整 2012/08/22(水) KGG J A A 2012082201 新エネミー「アウルゲルミル」追加、主力武器追加、ハウンドアイテム追加、巨大エネミー選択券追加、カートリッジ追加、主力武器バランス調整、カートリッジバランス調整、出撃画面でのスーツのVerチェンジの追加、不具合症状の改善 Ver.1.6 2012/08/24(金) KGG J A A 2012082401 不具合症状の調整 2012/09/04(火) KGG J A A 2012090401 特殊支援兵器のバランス調整、カートリッジのバランス調整、不具合症状の改善 2012/09/26(水) KGG J A A 2012092601 新インセクター・新主力武器・ステージ・ハウンドアイテムの追加、各種バランス調整、各種エネミーの調整 2012/10/17(水) KGG J A A 2012101701 不具合症状の改善 2012/10/24(水) KGG J A A 2012102401 新インセクター・主力武器等の追加、各種バランス調整、症状の改善 2012/11/12(月) KGG J A A 2012111201 デモループにて、KONAMIからの告知を追加 日付 バージョン 変更内容 備考 2012/12/12(水) KGG J A A 2012121201 「Steel Chronicle Be」稼働開始。新ハウンド・新型スティールスーツ「格闘」・新主力武器・特殊支援兵器・ハウンドアイテム・チャット・巨大エネミー「エクスマキナSVV」・新ステージ・キーパーツ・カートリッジの追加。スーツ・主力武器・カートリッジのバランス調整、武器熟練度・シールドレベルの調整。不具合症状の改善 Ver.2.0 2012/12/20(木) KGG J A A 2012122001 キーパーツの出現率の向上、不具合症状の改善 2012/12/26(水) KGG J A A 2012122601 不具合症状の改善 2013/01/16(水) KGG J A A 2013011601 ハウンドアイテムの追加、各種バランス調整、不具合症状の改善 2013/02/06(水) KGG J A A 2013020601 新インセクター・主力武器・特殊支援兵器・AA・アドバンスドリフレクターの追加、各種バランス調整、カートリッジの効果追加、不具合症状の改善 Ver.2.1 2013/02/13(水) KGG J A A 2013021301 不具合症状の改善 2013/02/27(水) KGG J A A 2013022701 新主力武器の追加、不具合症状の改善 2013/03/19(火) KGG J A A 2013031901 特技Ver2.0追加、新主力武器・特殊支援兵器の追加、アドバンスドリフレクターの追加・調整、ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、スティールスーツのバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、不具合症状の改善 Ver.2.2 2013/03/26(火) KGG J A A 2013032601 不具合症状の改善 2013/04/24(水) KGG J A A 2013042401 新ミッションの追加、新主力武器・特殊支援兵器の追加、カートリッジの追加、ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、スティールスーツのバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、不具合症状の改善 Ver.2.3 2013/04/25(木) KGG J A A 2013042501 不具合症状の改善 2013/04/26(金) KGG J A A 2013042601 バランス調整、不具合症状の改善 2013/05/07(火) KGG J A A 2013050701 エネミーのバランス調整、アドミラルチャレンジの調整、不具合症状の改善 2013/05/15(水) KGG J A A 2013051501 不具合症状の改善 2013/05/29(水) KGG J A A 2013052901 新巨大エネミー「エクスマキナNHG」・新主力武器・アドバンスドリフレクター・ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、カートリッジの効果追加、不具合症状の改善 Ver.2.3.5 2013/06/05(水) KGG J A A 2013060501 不具合症状の改善 2013/06/26(水) KGG J A A 2013062601 新ミッション・ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、不具合症状の改善 Ver.2.4 2013/06/28(金) KGG J A A 2013062801 不具合症状の改善 2013/07/31(水) KGG J A A 2013073101 スティールクロニクルBe ver2.5『XROSS ARMS(クロスアームズ)』稼働開始。ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、症状の改善 Ver.2.5 2013/07/31(水) KGG J A A 2013073102 不具合症状の改善 2013/08/01(水) KGG J A A 2013080101 不具合症状の改善 2013/08/06(火) KGG J A A 2013080601 各種バランス調整、不具合症状の改善 2013/08/28(水) KGG J A A 2013082801 格闘Ver.2.0・アドバンスドアクト・ハウンドアイテムの追加、エネミーのバランス調整、その他の調整 2013/08/28(水) KGG J A A 2013082802 不具合症状の改善 2013/09/03(火) KGG J A A 2013090301 不具合症状の改善 2013/09/06(金) KGG J A A 2013090601 不具合症状の改善 2013/09/11(水) KGG J A A 2013091101 不具合症状の改善、XROSS BATTLEの調整 2013/09/25(水) KGG J A A 2013092501 ハウンドアイテムの追加、主力武器・エネミーのバランス調整 2013/10/01(火) KGG J A A 2013100101 第2回 XROSS BATTLE用データ配信 2013/10/09(水) KGG J A A 2013100901 主力武器・スティールスーツのバランス調整、不具合症状の改善 2013/10/15(火) KGG J A A 2013101501 キャンペーン用データ配信 2013/10/18(金) KGG J A A 2013101801 不具合症状の改善 2013/10/28(月) KGG J A A 2013103001 巨大エネミー「ヴァナルガンド」・主力武器・ハウンドアイテムの追加、武器・アドバンスドリフレクター・エネミーのバランス調整 2013/11/05(火) KGG J A A 2013110501 第3回 XROSS BATTLE用データ配信 2013/11/06(水) KGG J A A 2013110601 エネミーのバランス調整、不具合症状の改善 2013/11/15(金) KGG J A A 2013111501 不具合症状の改善 日付 バージョン 変更内容 備考 2013/12/11(水) KGG J A A 2013121101 「Steel Chronicle VICTROOPERS」稼動開始。スペシャルハウンド・突撃 Spec.V・ハウンドクラス・ハウンドアイテム・エピソードの追加、主力武器・補助武器・エネミーのバランス調整、その他の調整、症状の改善 Ver.3.0 2013/12/19(火) KGG J A A 2013121901 各種調整 2013/12/24(火) KGG J A A 2013122401 Σクラスのバランス調整 2014/01/21(火) KGG J A A 2014012101 スティールカプセル第16弾用データ配信、その他の調整 2014/01/22(水) KGG J A A 2014012201 不具合症状の改善 2014/01/28(火) KGG J A A 2014012801 第4回 XROSS BATTLE用データ配信、ハウンドアイテムの追加、その他の調整 2014/01/30(木) KGG J A A 2014013001 不具合症状の改善 2014/02/04(水) KGG J A A 2014020401 XROSS BATTLEの調整・改善、補助武器のバランス調整 2014/02/07(水) KGG J A A 2014020701 不具合症状の改善 2014/02/18(水) KGG J A A 2014021801 キャンペーン用データ配信、その他 2014/03/08(土) KGG J A A 2014030801 第4回アドミラルチャレンジ用データ配信、不具合症状の改善 2014/03/13(木) KGG J A A 2014031301 アドミラルチャレンジの調整、不具合症状の改善 2014/03/26(木) KGG J A A 2014032601 重火力 Spec.V・主力武器・ハウンドクラス・新システム「ヒットライザー」の追加、主力武器のバランス・その他の調整、不具合症状の改善 2014/04/02(水) KGG J A A 2014040201 「ネクリアガトリングガン」「ネクリアブラスター」の熟練度の補填、不具合症状の改善 2014/04/09(木) KGG J A A 2014040901 Σクラスのバランス調整 2014/04/22(水) KGG J A A 2014042201 高機動 Spec.V・主力武器の追加、初期生産可能なハウンドアイテムの拡張、『ISLX-003 Δ』ミッション・スティールスーツ・その他のバランス調整 2014/05/26(月) KGG J A A 2014052701 新Co-opシステム『素材アイテム.net』 の追加、ミッションの追加、不具合症状の改善 2014/05/28(水) KGG J A A 2014052801 スティールスーツのバランス調整、不具合症状の改善 2014/06/04(水) KGG J A A 2014060501 HDK.OPSの調整 2014/06/17(火) KGG J A A 2014061701 キャンペーンデータ・ミッションデータの配信、ハウンドアイテムカスタマイズの調整、不具合症状の改善 2014/07/16(水) KGG J A A 201407???? 「ブリーフィングミッション」・与ダメージ,アドミラルのHP表示・「スタイル アビリティ」・「ステップアップボーナス」の実装、キーオーダー・スティールスーツ・シールドレベル、主力武器・補助武器・カートリッジ・スーツカラー・スペシャルハウンド・エネミー・その他の調整、補助武器・HDK.OPSの追加、不具合症状の改善 Ver.3.5 2014/07/23(水) KGG J A A 2014072301 バランス調整、不具合症状の改善 2014/07/28(月) KGG J A A 2014072901 システム関連の追加・変更、その他の調整 2014/08/06(水) KGG J A A 201408???? タイトル画面の変更、新たなる敵 「ヴィクトルーパー」・主力武器の追加、スタイル アビリティ・デルタポイントの調整、不具合症状の改善 Ver.3.5.5 2014/08/23(水) KGG J A A 2014072301 バランス調整、不具合症状の改善 2014/08/27(水) KGG J A A 2014082701 キャンペーンアイテムのデザインリニューアル、Σクラス特典の追加、システム関連の追加、主力武器・エネミーの調整、不具合症状の改善 2014/09/09(火) KGG J A A 2014090901 主力武器・リワード得点の追加、エネミーの調整、不具合症状の改善 2014/09/10(水) KGG J A A 2014091001 素材アイテム.netの再開、不具合症状の改善 2014/10/08(水) KGG J A A 2014010801 主力武器の追加、スティールスーツ・主力武器・補助武器・アビリティの調整、不具合症状の改善 2014/12/01(月) KGG J A A 2014120101 UHGPの症状の改善 2014/12/16(火) KGG J A A 2014121601 「ギガコロニー攻略戦」データ配信、アビリティの調整、不具合症状の改善 Ver.3.8 2014/12/18(木) KGG J A A 2014121801 不具合症状の改善 2015/01/20(火) KGG J A A 2015012001 主力武器・その他の調整、不具合症状の改善 2015/02/03(火) KGG J A A 2015020301 バランス調整 詳細はこちら(スティールクロニクル公式)から
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/163.html
バージョンアップ情報20060418 [#s95abd1d] 暗黒騎士向けの変更点掲示板[#ld8288d7] 装備やアイテム関連とか [#g3a53a65] TP関連のアレ [#qdcd9e79] 間隔と取得TPの表(暫定版) [#r4962bfb] 獲得TP計算式 (暫定版) [#p5375fcd] 両手鎌や両手剣に関する話題 [#a7d44ed3] サポ侍が強い予感? [#ga7a5167] 個人的な感想とか今後の方向性 [#b76e5548] 両手鎌と二刀流の比較表 [#gc7a7545] コメントとかw [#t467d566] バトル関係の情報 [#m3602406] バージョンアップ情報20060418 とりあえず直リンで。 オフィシャル情報 追加アイテム一覧 暗黒騎士向けの変更点掲示板 見つけ次第書いておきましょう。 世間話とかもどうぞですw #article 装備やアイテム関連とか chisaty (2006-04-18 18 01 18 (火)) とりあえず狙いはアルゴル(D85隔489攻+3TA+3%追加効果 火ダメージ) てところでしょうか。多分サブドゥアの方が強いわけですが、 待望の新グラ両手剣ってことで要チェックです。 ホマム胴装備してTA率4%も悪くない気もします。 ていうか、アルゴルはケルベロス(HNM)がドロップで確定。 渋いところとしては以下の防具あたりかなと。 怪腕のベルト Lv60 腰 防5 STR+3 命中+8(アトルガン戦績) アミールブーツ Lv72 足 防16 命中+6 攻+5 ヒーリングHP+1(アトルガン戦績) 剣侠の首鎖 Lv60 首 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1(アトルガン戦績) ワラーラターバンLv75 頭HP+30 MP+30 ヘイスト+5% 意外と戦績は良い感じの装備が多いせいか狩場混雑が予測されますなあ。 書いてなかったので情報で。アルゴルはNMケルベロスが落とす(らしい?)、怪腕のベルト、アミールブーツ、剣侠の首鎖はアサルト、ワラーラターバンは『ビシージの募金してるNPCに1000枚渡す』です -- 名前 コメント TP関連のアレ chisaty (2006-04-18 14 01 55 (火)) 下に色々と書いてありますが不確定情報です。 確定ではありませんので気をつけてくださいw っていうか、ゴブリからの転載がメインですょ・・・orz 間隔と取得TPの表(暫定版) ゴブリの掲示板から転載と間隔513については下の計算式に基づく値を仮入力 隔 新 旧 178 4.9 5.0 216 5.8 240 6.4 6.4 264 7.0 6.9 276 7.3 7.2 288 7.6 7.5 300 7.8 7.8 312 8.1 340 8.8 366 9.4 9.3 402 10.3 10.1 444 11.3 11.1 450 11.5 480 13.0 12.0 504 13.7 12.3 513 13.9(仮入力) 528 14.4 570 14.7 276+288素破 6.0 6.0 480格闘 6.4 6.4 獲得TP計算式 (暫定版) 000〜180まで 5.0+(隔-180)*1.5/180 180〜450まで 5.0+(隔-180)*6.5/270 450〜480まで 11.5+(隔-450)*1.5/30 480〜530まで 13.0+(隔-480)*1.5/50 530〜999まで 14.5+(隔-530)*3.5/470 二刀流時の計算式は以下の通りです。 1:(右手武器+左手武器)*二刀流係数 / 2 = 隔 2:1で出した間隔をTP計算式に当てはめて計算して1回攻撃分の獲得TPを算出。 3:獲得TP×2が1ターンで得られるTPになります。 ex)具体的な計算例 ウッド(288)マンタ(276)+素破の耳の場合 288 + 276 * 0.8 / 2 = 225 5.0 + (225 - 180) * 6.5 / 270 = 6.0 6.0 * 12 = 12 両手鎌や両手剣に関する話題 ラジャスリング込みでTP100になるまでの時間(計算違ったらゴメンなさい) 間隔 秒数 攻撃回数 528 61.6sec 7回 513 59.5sec 7回 480 72sec 9回 444 66.6sec 9回 デスサイズ&オリハルコンHQやYサイズが圧倒的有利となってます。 両手剣は、持ち味を生かせず。メリポで両手武器使うなら両手鎌が安定かもですね。 ラジャスリング無しでTP100になるまでの時間(計算違ったらゴメンなさい) 間隔 秒数 攻撃回数 528 61.6 7回 513 68.0 8回 480 72.0 9回 444 66.6 9回 地味に間隔528武器と444武器が安定。 ラジャス外して命中特化したい時には間隔444や528武器が優秀かも。 サポ侍が強い予感? 獲得可能TP14.3〜14.4でTP計算していくと、 ストアTP13以上あればギロティン+5回攻撃でTP100になる計算。 サポ侍+ラジャスリング+間隔528鎌でギロティンマシン確定っぽいです。 メリポはサポ侍で安定?タゲ取った時の対策が大変ですが、面白い方向性です。 個人的な感想とか今後の方向性 今回の両手鎌は二刀流(リディル除く)よりも効率が良いかも。 サポ忍者でも二刀流は止めて間隔528の鎌を振り回している方が手堅い予感。 二刀流時の取得TP計算が間違っていなければ、 両手鎌は二刀流よりも回転率が若干良い計算なので、 要検証であります。実験できる日は来るだろうか? 気になるのはTP効率が与ダメに直結するかとか。 二刀流時の手数とTP効率の関係とか。 このあたりが二刀流か両手鎌を選ぶ判断基準になりそうですw 両手鎌と二刀流の比較表 なんとなく気になったのでならべて可視化してみる。 ラジャスリング込みでの表です。 装備名称 D値 間隔 効率 TP100までの時間 TP100までのターン 旧デスサイズNQ D97 528 18.37 70.4sec 8ターン 旧デスサイHQ D98 513 19.10 68.4sec 8ターン 新デスサイズNQ D97 528 18.37 61.6sec 7ターン 新デスサイHQ D98 513 19.10 59.5sec 7ターン 新ウッド+マンタ+耳 D99 451 21.95 60.1sec 8ターン 二刀流は前と大差ないのでそのままw とりあえず今回のVerupで二刀流と両手鎌が並んだという具合ですね。 暗/忍の状態であれば両手鎌でも斧斧でも好きな方を使って問題ないと。 そんな具合でしょうか? でも両手鎌の方がスキルは高いから命中ブーストをSTRブーストにまわせる。 つまりは、ほんとに誤差程度だけど両手鎌の方が上になりそうな予感。 あとはランページとギロティンの平均の差と攻撃力の差かな。 ランページは爆発力あるから危ないw コメントとかw STP関連の装備やサポ侍の関係は除外しての結果だそうです。 -- chisaty デスサイズHQ等の間隔513武器はSTP+5(ラジャスリングが必須っぽい) -- chisaty ユニクロ装備での暗黒騎士の二刀流と両手鎌が並んだという状況でしょうか(*1) -- chisaty デスサイズHQ+ラジャスやばいね。ブルタルでDAやホマム胴でTA乗ったらヤバ過ぎ。デスサイHQ最強伝説の降臨な予感 -- chisaty 二刀流&サブドゥア信者死亡?というか俺だ・・・orz -- chisaty まさか、こんなに早くTP効率のページ書き直すことになるとは(´▽`;)TP式がFAっぽくなったら修正しますね。ダブルアタックの平均時間は人によって求め方違っちゃうだろうから;暗黒はWS1発屋って言われてるから、WSがいっぱい打てるようになるこれはヤバすぎですねw -- [[ ]] やばいというか、他のジョブに少し追いついた感じですね。480〜530までの計算式がめちゃめちゃイイですね。待たせ辛い環境を作れそうですねw -- chisaty 間隔528+サポ侍+ラジャスでギロティン全段ヒット=44秒でWS発射。心眼間に合いません;; -- chisaty 20秒短くなったのかなヽ(゜ー゜;)ノサポ侍はタゲとりすぎて逆に危なくなりそうで、手加減状態になっちゃうかもですね…(T_T) -- [[ ]] ギロ撃った後の場合で44秒です。最初は52.8秒かかっちゃいますw -- chisaty まあ、ヘイト調整大事ですしヒャッホイするなら確実に倒さないと危ないっすねw -- chisaty 名前 コメント バトル関係の情報 バトル関連のみとりあえず抜粋。 PCがモンスターを攻撃した際に、双方にたまるTPの量が変更されました。 盾の仕様が以下のように変更されました。 ○盾の発動率がアップしました。 ○軽減できる被ダメージ量がアップしました。 白魔道士のアビリティ「女神の祝福」に、状態異常を回復する効果が付加されました。 ナイトに以下のジョブ特性が追加されました。 ○シールドマスタリー 盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。 ○オートリフレシュ MPが徐々に回復。 遠隔攻撃の命中率が、狩人のジョブアビリティ「狙い撃ち」の発動中のみ、 攻撃対象まで の距離による補正を受けないように変更されました。
https://w.atwiki.jp/makami/pages/79.html
2013/03/04 神々の迷宮ver2.03公開(修正版) 咎人パンドラを強化 店の《癒しの呪文書》の出現率低下 一部の敵の特技使用率変更 気弾系の威力調整 201階以降の出現アイテム及び設定変更 細かいバランス調整 2013/02/27 神々の迷宮ver2.02公開(修正版) 技術の最大耐久と減少値変更 落とし穴の出現率低下 混沌鳥系の出現率低下 パンドラの箱から進化の秘法のみが出現するように変更 武器・盾の基本値と武器修正値の効果量変更 神の迷宮ver2.02公開(修正版) 技術の耐久最大値と減少量を変更 2013/02/21 神の迷宮ver2.01公開(完成版) 神々の迷宮ver2.01公開(完成版) 2013/02/01 神々の迷宮ver1.01公開(テスト版) 2012/12/30 神の迷宮ver1.02公開 魔法石を武器に入れた際の効果を9%→10%に強化 お守りがすぐに壊れた不都合の修正 パンドラの箱(宝の壺)から想定外のアイテムが出た不都合の修正 一部の強力なペンの使用回数減少 斬甲刀の効果が100%→10%に減少 味方の 倍速 透明 怒り 状態が250ターンから50ターンに変更 神系の敵に能力を追加 2012/12/29 神の迷宮ver1.01(テスト版)公開 2012/06/13 全てのダンジョンでバグ取り+バランス調整等を行いました ナナカ見参!ver2.04公開(ダンジョン天国煉獄を追加) ミコト異世界!ver2.04公開 風来のナナカ4ダンジョン入りver2.03公開 深遠の迷宮・ダブルver2.04公開 深遠の迷宮・ダブルEXver2.04公開 深遠の迷宮・凝縮ver2.04公開 テンプレート+メモver1.02公開 2011/10/28 テンプレート+メモver1.01公開 2011/10/06 風来のナナカver2.02(難易度上昇版)公開 ダメージ式変更(受ける+与えるダメージの上限アップ) 店出現率とMH出現率変更 最終問題の強化の石の出現率低下 不思議な鍵穴が攻撃で高飛ぶようになりました ヘンクツ戦車の能力強化 2011/09/22 風来のナナカver2.01(完成版)公開 (不思議のダンジョン+テーブルマウンテン+最終問題+魔蝕虫の道の各ver2.01入っています) 2011/09/18 風来のナナカ-最終問題-ver1.03(バランス調整版) 味方が強くなり、敵が弱くなりました 2011/09/16 風来のナナカ-最終問題-ver1.02(初期能力修正版)公開 正常な初期レベル1力8に修正 2011/09/15 風来のナナカ-最終問題-ver1.01(バグありテスト版)公開 バグ内容、テストプレー用の初期レベル70力99のまま公開 2011/09/15 風来のナナカ-テーブルマウンテン-ver1.02公開 複数の細かい修正 2011/09/12 風来のナナカ-テーブルマウンテン-ver1.01(テスト版)公開 2011/08/31 深遠の迷宮・ダブルEXver2.03更新 味方の金縛りターンを初期値に変更 出現する罠を変更 全フロアに出現する妖精の出現率を2倍に 妖精系は必ず起きて出現する ハッスル妖精の透明能力を召喚2個に変更 レアモン系の行動タイプを通常に変更 2011/08/22 深遠の迷宮・ダブルEXver2.02更新 モンスターの発生間隔変更 2011/08/22 風来のナナカ・不思議のダンジョンver1.01(テスト版)公開 2011/08/21 深遠の迷宮・ダブルEXver2.01(超難易度版)公開 2011/08/11 深遠の迷宮・ダブルver2.02(ミコト用バランス調整版)公開 仲間モンスターの初期レベル+50 仲間モンスターの能力が2倍になっていなかったのを修正 あかり鬼火系の能力強化 ショートカット用の黄金階段に保存の壺追加 ショートカット用の黄金階段と100Fのアイテムを保護状態に変更 2011/08/1 深遠の迷宮・ダブルver2.01(完成版)公開 ナナカ見参!ver2.03公開 仲間モンスターの攻撃タイプと防御タイプの成長変更 ミコトの特技の魔力消費を50→500に増加 大砲の弾5個で器の剣と器の盾を作成できるように修正 各難易度で獲得魔力増加 ウロコの盾に初めからウロコの盾の印が1個入っているように変更 落とし穴・転びの罠・召喚の罠以外の罠が壊れにくくなりました 空神剣等、特殊合成特攻剣の消費器数を2→1に変更 大砲の弾の竜印1個で錆びを100%防ぐように変更 猿奇ノーマルで最初からいくつかのアイテムを持っていたのを削除 猿奇各難易度で消滅の巻物と大掃除の巻物が38Fまでしか出ないように変更 銀猫の蛇3種の経験値を0→1000に増加 深層地獄の店主の経験値を25000→5000に減少 深層地獄のパコレプキングの倍速能力を追加攻撃に変更 深層地獄のサンダーランスに鉄印を1つ追加 デビル妖精のドロップをオオイカリの杖に変更 白蛇、幽幻、裏白にオオイカリの杖が出るように変更 2011/07/28 深遠の迷宮・ダブルver1.01(テスト版)公開 2011/07/28 ミコト異世界!ver2.03 おおめだま・はりせんもぐら・プラズママウス・サンダーラットに発印追加 転び石が1度で壊れるように変更 2011/07/16 ミコト異世界!ver2.02(実質、難易度上昇版)公開 ミコトのHP成長を5→4に低下 アイテム配置数を2個~6個→1F~50F6個・51F~99F7個に変更 使えないアイテムが出現するようになりました 合わせてアイテムの出現率調整 仲間の勧誘率をテスト版(ポポロと同じ)に戻す 召喚罠が1回で壊れるように変更 パンの石像とレミーラの石像の出現率半減 2011/07/11 ミコト異世界!ver2.01(完成版)公開 2011/07/8 ミコト異世界!ver1.01(テスト版)公開 2011/06/15 ナナカ見参!ver2.02公開 特殊合成の追加:器の盾(祓の能力付き) 好きな盾 次のアイテムを指定個数合成する・封印の石1個・大砲の弾4個 クロウアンドレアの強化値が一部のダンジョンで低くなっていたのを99に修正 クロウアンドレアの器数を0→2に強化 氷神の剣の氷ダメージを25→80に強化+凍る確率を25%→80%に強化 火神の槍の炎ダメージを25→80に強化 雷神の斧の雷ダメージを25→80に強化 深層地獄系47Fに怪盗サル以外のモンスターが出現した不都合の修正 深層地獄系47Fの怪盗サル四世が高飛ぶ不都合の修正 深層地獄系48F~52Fのファントムデビルが透明化されてない不都合の修正 深層地獄系に神秘のおにぎりが出現しなかった不都合の修正 深層地獄EXでトラバサミのターン数がナナカの仕様で増えなかったのでダメージを追加 2011/06/11 ナナカ見参!ver2.01(完成版)公開 広告対策
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バージョンアップ情報 今回の大きな特徴 ミッションコンプリートで手に入る耳装備の追加。 暗黒騎士向けの大きな特徴は、ありません。 エンチャットで間隔が約10%短縮される両手武器が追加されました。 デュナミス-タブナジアの追加。 アトルガン向けのNPCや新バリスタの実装など。 追加装備やアイテムの一覧 http //www.live-emotion.com/ff11/update.php/date/2006-02-21/ Lv30未満向けのエンチャット装備の実装が多いです。 アトルガン発売時の新規参入者向けというかなんというか。
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◎付録としてfrapsをバージョンアップさせる手順を記しておきます。 海外サイトにしては非常に判り易い構成なのであまり心配はいらないとは思うのですが、英語アレルギーな方はこちらを参照してバージョンアップして下さい。 ①公式サイトに接続しメニューの中から「NEW」をクリックして下さい。 ↓②このNEWページのトップには常に最新版frapsのリリース情報が記載されています。 特にメールでのお知らせ等はありませんので定期的にこのページをチェックしておくと良いでしょう。 下の画像では2009年の4月3日にバージョン2.9.8がリリースされた事が判ります。 ↓③最新版がリリースされている事が判ったら、TOPページに戻って今度はメニューの中から「Members Area」をクリックします。 ↓④Members Areaのページに入ると画像の様に黄色の文字で「Click here to get the Member Area downloads」というテキストがあるのでそれをクリックして下さい。 ↓⑤するとユーザー名とパスワードの入力を促すウィンドゥがポップアップします。 ここに購入時に登録したユーザー名とパスワードを入力してOKボタンを押して下さい。 忘れてしまった場合は今現在お使いのfrapsを起動させ、「Generalタブ」を見て頂ければ確認出来ます。 ↓⑤ユーザー名とパスワードが正しく入力されると最新版frapsのダウンロードページに切り替わります。 下の画像に見られる「Download Fraps 〇〇〇 Registered Setup」という黄色のテキストをクリックして下さい。 ↓⑥クリックするとダウンロードダイアログがポップアップしますので「保存」をクリックしてPCのデスクトップにダウンロードして下さい。あとはダウンロードしたZIPファイルを解凍して通常通りインストールするだけです。 ちなみに最新版をインストールるする前には必ず旧バージョンをアンインストールする事をオススメします。 OpenGLを利用するソフトウェアは、上書きインストールするとロクな事がありません。^^
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バージョンアップ情報2000308 オフィシャル 追加アイテム一覧 バージョンアップ情報2000308 [#e941f257] 新魔法について [#o6ac110e] 装備メモ [#m6d109d7] ペルデュシックル [#jab58926] ドレインII [#n93b3c00] ドレインII検証メモ [#zc51890b] ドレッドスパイク [#pdabfc25] ドレッドスパイクで気になったこと [#d2e8b3a1] 新魔法について アブゾタックと同じ場所で販売中。アトルガン白門です。 ドレイン2 30780 MP37 詠唱時間 4秒 ドレッドスパイク 70560 MP78 詠唱時間 3秒?(*1) 装備メモ デスシックル(Lv75 D90 間隔528 エクレア) ペルデュシックル(Lv73 D88:間隔501 潜在能力D93 エクレア) 両方ともエクレアでD値が低い。 アスカルツッケット ExRare 戦ナ暗獣侍竜 Lv75〜 防23 STR+4 DEX+4 VIT+4 ヘイスト+4% コンビネーション HPmax+ アスカルコラジン ExRare 戦ナ暗獣侍竜 Lv75〜 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション HPmax+ アスカルマノポラ ExRare 戦ナ暗獣侍竜 Lv75〜 防23 DEX+5 回避+8 敵対心+4 ヘイスト+2% コンビネーション HPmax+ アスカルルディル ExRare 戦ナ暗獣侍竜 Lv75〜 防32 HP+15 MP+15 DEX+4 INT+4 命中+5 攻+5 ペット 防+10 コンビネーション HPmax+ アスカルガンビエラ ExRare 戦ナ暗獣侍竜 Lv75〜 防17 MP+30 STR+3 AGI+3 被ダメージ-2% 敵対心+2 コンビネーション HPmax+ これらが黒ホマムになるのかな? あとは、ショックサブリガってところでしょうかw ドレインII、ドレットスパイクにレア属性。 スタンみたいに敵がドロップなら価格がおもっくそ下がるけど、タックみたいに店で買えばオワリとかだと便利。というか店で購入可能でした。 ペルデュシックル ペルデュシックルは、特務曹長に昇進後の皇国戦績で交換可能でした。 TP100未満での攻撃力+14とD値の向上(D93)を確認。 D値/間隔の計算式上ではオリハルコンサイズよりも少し強くなる感じです。 しかし、TP効率が悪いのが欠点なのでストアTPによる補填をしないと回転率が悪い。 間隔501のTP効率は(STP+6〜 攻撃回数7回 STP+23〜 攻撃回数6回(50.1秒))。 サポ忍ならラジャス+ブルタルで、サポ侍ならラジャス+ブルタル+剣任+アッティラ? とりあえず、サポ忍の時に命中が安定しているなら問題なし?w 品名 D値 間隔 D値/間隔*100 デスサイズ 97 528 18.37 デスサイズ+1 98 513 19.10 ペルデュシックル 93 501 18.56 ドレインII MaxHP以上の吸収量があれば、MaxHPの枠が増える。 すっちゃえば強い。装備次第で400近くは行ける予感。 HP回復手段としての柔軟性が高いのが最大の特徴。 ドレッドスパイクと比べると使い勝手が良い。 暗黒のダメージ狙いよりも普通にHP回復手段として使うのが無難っぽいかも。 ドレインII検証メモ Wild RabbitにドレインIIを撃つ。 スキル271 INT61 魔法攻撃力アップ+0 349〜307HP吸収を確認。 スキル271 INT61 魔法攻撃力アップ+10 346〜293HP吸収を確認。 スキル298 INT61 魔法攻撃力アップ+0 380〜321HP吸収を確認。 スキル276 INT80 魔法攻撃力アップ+0 334〜303HP吸収を確認。 リキャストが長い関係でテスト回数が少ない。 とりあえず暗黒魔法スキルブーストが一番安定っぽい。 暗黒魔法スキルブーストは、テスト回数が少ないけど、 偶然トップっぽい値とボトムっぽい値が出ただけ。 上の検証結果の値を元にドレインIIのダメージ幅の式を作ると以下の通り。 int( ( 暗黒魔法スキル+82-rand(64) )*天候とか曜日ボーナス云々や魔法防御や魔法カット) ぐらいになりそう。完全なトップとボトムの値が出てないからFAじゃないけど 大雑把な計算式を出そうとすると、こんな感じ。 解りやすい日本語表記するなら「暗黒魔法スキル+50±32」という感じ。 命中率関係なしならスキルブーストが無難かも。 あとは、とて〜とてとてのメリポの敵にドレインIIを試したいところ。 ドレッドスパイク 最大吸収許容量は、発動中のHP50%が限界? 0ダメージの被弾時は反撃効果が発動しない。 吸収単価は、最大許容量を越えない限りは被ダメージの100%を吸収。 しかし、魔法防御力や魔法ダメージカットでカットされてしまう。 持続時間が1分と短いのでピンポイントの攻撃手段のひとつとして考えるのが最適? ドレッドスパイク→ラスリゾギロティン→スパイク反撃→空蝉の術or心眼みたいな流れ? レベル差や装備の差で暗黒を使わなくてもタゲが取れる場合は、 ドレスパ→WSで、スパイクを狙ってダメージ稼ぎとか。 盾が脊髄反射でタゲを取ろうとする場合やWSでタゲを取られた時がネックかも。 ドレスパ→暗黒ギロティンなんてやった直後に痛いWSがくると危険。 多段で死にかけました。 ドレッドスパイク+ラストリゾート+ギロティンが無難な予感。 ドレッドスパイクで気になったこと シェルや魔法カットで吸収量ダウンの報告を発見 対puk戦で闇曜日にドレスパの反撃したらpukのTPが100になるか気になるwwwww